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Unity3d之动态连接Mesh Renderer和Collider
阅读量:7041 次
发布时间:2019-06-28

本文共 369 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

using UnityEngine;

using System.Collections;
public class dynaMesh : MonoBehaviour {
    public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
    public MeshCollider collider;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Mesh colliderMesh = new Mesh();//内存泄漏
        meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh);
         collider.sharedMesh=colliderMesh;
    }
}

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